上半年國內(nèi)游戲市場收入增長 基金重倉9只游戲股
近日,中國游戲工委發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,今年1—6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%。游戲用戶規(guī)模近6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)歷史新高。
從國內(nèi)細(xì)分市場來看,移動游戲占國內(nèi)游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁游戲市場則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。
今年1—6月,自主研發(fā)游戲上半年海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主要原因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)爆款,帶來明顯增量。
機構(gòu)看好游戲板塊
投資機會
國家新聞出版署公布本月共有105款游戲獲得版號,其中休閑游戲40款。版號發(fā)放數(shù)量及頻率較去年明顯提高,提振游戲行業(yè)市場信心。
今年以來,國產(chǎn)版號每月穩(wěn)定發(fā)放一次,年內(nèi)共計發(fā)放733款,去年全年共計發(fā)放978款。數(shù)據(jù)顯示,2024年前7個月,休閑游戲版號數(shù)量占比從去年的18%躍升至38%,顯示出休閑游戲市場的快速增長。
浙商證券認(rèn)為,游戲板塊目前進入較好左側(cè)布局時點,主要原因有:一是2024年整體市場規(guī)模開年表現(xiàn)較為優(yōu)異;二是板塊估值處于歷史低位;三是新技術(shù)、新產(chǎn)品線的催化。
銀河證券指出,隨著版號恢復(fù)常態(tài)化持續(xù)得到驗證,新品陸續(xù)上線,目前游戲行業(yè)供給端趨于穩(wěn)定狀態(tài),行業(yè)整體迎來向上周期。
7只個股海外營收占比
超五成
在數(shù)字化時代,游戲產(chǎn)業(yè)已成為全球娛樂市場的重要組成部分,游戲出海也成為越來越多中國游戲企業(yè)的戰(zhàn)略選擇。目前游戲出海的競爭壓力大,市場整體呈現(xiàn)大廠分蛋糕的局面。
據(jù)證券時報·數(shù)據(jù)寶統(tǒng)計,以2023年年報數(shù)據(jù)來看,A股游戲股的海外業(yè)務(wù)收入合計295.52億元,7股海外營收占營業(yè)總收入比例超五成。
世紀(jì)華通海外收入位居第一,達61.15億元,占營業(yè)收入比為46.03%;三七互娛境外收入位居第二,為58.07億元,占營收的35.1%。
從海外業(yè)務(wù)收入較2022年同比變化幅度來看,愷英網(wǎng)絡(luò)、順網(wǎng)科技、冰川網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通2023年海外收入均同比增長超50%。
基金扎堆持倉9只個股
根據(jù)基金二季報披露的重倉股數(shù)據(jù)來看,二季度末,愷英網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、昆侖萬維、三七互娛等9只個股均獲10只及以上基金持倉,其中吉比特、世紀(jì)華通的基金持股比例較一季度末增長,分別增長2.73個百分點和0.9個百分點。
游戲概念股中,目前有10股發(fā)布上半年業(yè)績預(yù)告,游族網(wǎng)絡(luò)預(yù)測凈利潤為400萬元至600萬元,同比扭虧。報告期內(nèi),公司多款自研及代理游戲在全球各區(qū)域陸續(xù)上線。
寶通科技上半年業(yè)績預(yù)計凈利潤為1.71億元至2.07億元,同比增長為40%至70%。
記者 郭潔
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